Odbicie na wodzie
Celem tego przykładu jest uzyskanie imitacji odbicia wody.
- Wstawiamy jakąś płaszczyznę np. "Plane" (prawy panel, zakładka
"Create", z listy wybieramy "Standard Primitives", w rolecie "Object
Type" wciskamy "Plane") i umieszczamy na niej kilka innych brył (rys.
poniżej).

- Zaznaczamy "Plane" na scenie.
- Wywołujemy okno "Material Editor" naciskając M.
- Wybieramy pustą próbkę.
- Rozwijamy roletę "Maps".
- Zaznaczamy "Reflection" i klikamy po prawej na przycisk "None".
- Z listy wybieramy "Flat Mirror" i klikamy dwa razy.
- Przypisujemy próbkę do obiektu "Assign Material to Selection".
- Renderujemy scenę (F10).

- Aby zniekształcić odbicie w rolecie "Flat Mirror Parameters" zaznaczamy opcję "Use Butli-in Noise".
- Renderujemy scenę.
Oto efekt naszej pracy:

|